jogos que o cellbit já jogou

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jogos que o cellbit já jogou,Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde Interação em Tempo Real Torna Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Cheio de Surpresas..Habilidades ativas podem ser modificadas por itens conhecidos como Jóias de Suporte. Dependendo do número de soquetes vinculados que o jogador possui, um ataque primário ou habilidade pode ser modificado com maior velocidade de ataque, projéteis mais rápidos, vários projéteis, acertos em cadeia, roubo de vida, feitiços auto-lançados ao acertar um ataque crítico e muito mais. Dados os limites do número de soquetes, os jogadores devem priorizar o uso de gemas. Todas as classes compartilham a mesma seleção de 1.325 habilidades passivas, das quais o jogador pode escolher uma a cada vez que seu personagem sobe de nível e como recompensa de missão ocasional. Essas habilidades passivas melhoram os atributos básicos e concedem melhorias adicionais, como aumento de Mana, saúde, dano, defesas, regeneração, velocidade e muito mais. Cada um dos personagens começa em uma posição diferente na árvore de habilidades passivas. A árvore de habilidade passiva é organizada em uma rede complexa começando em troncos separados para cada classe (alinhada com as permutações dos três atributos principais). O jogador deve, portanto, não apenas se concentrar em maximizar todos os modificadores relacionados ao seu ataque e defesa primários, mas também deve tomar cuidado para selecionar o caminho mais eficiente através da árvore de habilidades passivas. No lançamento da versão 3.0 ''Fall of Oriath'', o número máximo possível de pontos de habilidade passivos era 123 (99 de nivelamento e 24 de recompensas de missões). Cada classe também tem acesso a uma classe Ascendência, que concede bônus especializados muito mais fortes. Cada classe tem três classes de Ascendência para escolher, exceto para o Scion, que tem apenas uma classe de Ascendência que combina os elementos de todas as outras classes de Ascendência. Até 8 pontos de habilidade de Ascensão podem ser atribuídos de 12 ou 14.,Por outro lado, outros revisores encontraram problemas com a narrativa do jogo e suas tentativas de explorar temas de violência e vingança. Maddy Myers, da ''Polygon'', criticou o jogo por ser "uma história sobre personagens que parecem incapazes de aprender ou crescer", comparando-o desfavoravelmente aos jogos da última década no que diz respeito a como ele tenta discutir atos de violência, comentando: "Se a Naughty Dog fez você se sentir mal o suficiente, talvez da próxima vez você não ... faça o que o jogo o força a fazer?". Riley MacLeod, da ''Kotaku'', escreveu: "Tarde da noite, parei o jogo e me perguntei em voz alta se os desenvolvedores pensavam que eu era estúpido, se achavam que a existência de violência nunca havia me ocorrido antes". Rob Zacny, da ''Vice'', acreditou que o jogo havia sido "mal servido por um estilo de casinha da Naughty Dog que se tornou menos uma assinatura do que uma camisa de força", em uma crítica negativa que comenta a incapacidade da história de se aprofundar em seus personagens, observando: "ninguém nunca reconsidera sua busca por vingança. Todo mundo age sob uma espécie de compulsão vingativa que é pouco comentada e não examinada"..

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